Как продвинуть компьютерную игру

Игровая индустрия превратилась в колоссальный рынок с миллиардными оборотами. Глобальный объём сектора в 2022 году превысил 184 млрд долларов, а к 2030 году прогнозируется рост до 435,44 млрд долларов при среднегодовых темпах 10,37%. Конкуренция здесь жесткая. Каждый день на рынок выходят десятки новых проектов, и задача разработчика — не просто создать качественную игру, но и донести информацию о ней до целевой аудитории.

Продвижение игр требует комплексного подхода, который объединяет цифровой маркетинг, работу с сообществами, контент-стратегии и платную рекламу. Причем успех зависит не только от бюджета, но и от понимания специфики рынка. Даже инди-разработчики с минимальными вложениями могут добиться впечатляющих результатов, если правильно выстроят стратегию. Многие компании используют SEO сайта услуг для привлечения трафика на свои проекты, однако для игр существуют и специфические каналы продвижения.

Особенности современного рынка компьютерных игр

Индустрия компьютерных игр зародилась в середине 1970-х годов как движение энтузиастов. За несколько десятилетий она превратилась в мейнстрим-направление. В 1981 году индустрия аркадных игр в США заработала 5 млрд долларов. Сейчас масштабы несопоставимы с теми временами.

Структура рынка изменилась кардинально. Если раньше основную прибыль приносили физические носители, то сейчас на продажи цифровых изданий приходится 94,2% всей выручки. На ПК цифровые версии предпочитают 98% игроков, на консолях — 72%. Это открывает новые возможности для продвижения, ведь пользователь может купить игру буквально в один клик.

География рынка тоже претерпела изменения. 75% доходов игровой индустрии генерируют пять стран: Китай забирает 35%, США — 20%, Япония — 11%, Южная Корея — 5%, Великобритания — 4%. Азиатские рынки продолжают активно расти благодаря увеличению платёжеспособности населения. Самыми быстрорастущими регионами считаются Индия и страны Юго-Восточной Азии.

Мобильный сегмент стал драйвером индустрии. В 2018 году мобильные игры заняли 51% глобального рынка. В 2022 году игроки потратили на мобильные проекты 110 миллиардов долларов. Этот факт нельзя игнорировать при планировании стратегии продвижения, особенно если речь идет о кроссплатформенных проектах.

Основные каналы продвижения игр

Современные разработчики располагают широким арсеналом инструментов для раскрутки своих проектов. Выбор конкретных каналов зависит от жанра игры, целевой аудитории и бюджета. Но есть базовые направления, которые работают в большинстве случаев.

Игровые площадки вроде Steam, Epic Games Store, GOG остаются ключевыми точками контакта с аудиторией. Steam имеет 130 миллионов ежемесячных активных пользователей и более 50 000 игр на платформе. Конкуренция здесь огромная, поэтому важно правильно оформить страницу игры, создать привлекательные капсулы и трейлеры. Алгоритмы рекомендаций этих площадок учитывают множество факторов: от тегов и описаний до отзывов пользователей.

Социальные сети, блогеры и ютуберы превратились в мощные каналы продвижения. Это уже не просто дополнение к традиционной рекламе, а самостоятельный инструмент с высокой эффективностью. Инфлюенсеры работают в конкретных нишах, где имеют авторитет и готовую базу фанатов. Выбор правильного блогера может принести игре тысячи новых пользователей за несколько дней.

Киберспорт открывает уникальные возможности для продвижения. В России киберспортом занимаются более 15 млн человек. Это огромная аудитория, которая активно следит за новинками индустрии. Спонсорские интеграции, турниры, трансляции — всё это создает видимость проекта и привлекает внимание потенциальных игроков.

Performance Marketing в геймдеве

Performance Marketing произвел революцию в игровой индустрии. Его отличительная черта — анализ качественных показателей на всех этапах работы и продвижения. Это не просто запуск рекламы и надежда на результат, а систематический подход с четкими метриками.

Основной принцип Performance Marketing — измеримость каждого действия. Разработчики отслеживают стоимость привлечения пользователя (CPA), пожизненную ценность клиента (LTV), конверсию на каждом этапе воронки. Это позволяет оптимизировать расходы и концентрировать бюджет на самых эффективных каналах.

Однако у этого подхода есть недостаток — дороговизна. Стоимость привлечения новых пользователей в западных странах растёт год от года. Аудитория пресыщена рекламой, что требует более креативных и затратных решений. Именно поэтому многие разработчики ищут альтернативные способы раскрутки.

Важно понимать, что около четверти бюджета крупных игр приходится на маркетинговые расходы. Это сопоставимо с затратами на саму разработку. Для инди-проектов такие цифры могут казаться нереальными, но принципы Performance Marketing можно адаптировать под любой бюджет.

Искусственный интеллект активно внедряется в маркетинг игр. Не более 17% представителей геймдева еще не задействуют ИИ в продвижении. Остальные используют машинное обучение для персонализации рекламы, анализа поведения пользователей, предсказания оттока игроков и автоматизации рутинных процессов.

Социальные сети и блогеры как инструменты продвижения

Наружная реклама, телевидение и печатные издания теряют эффективность. Вся аудитория сместилась в социальные сети. Это особенно актуально для игровой индустрии, где целевая аудитория проводит значительную часть времени в интернете.

Социальные сети предлагают уникальные возможности для создания комьюнити вокруг игры. Разработчики могут напрямую общаться с игроками, получать обратную связь, анонсировать обновления. Это формирует лояльность и превращает обычных пользователей в адвокатов бренда.

Контекстная реклама в социальных сетях считается эффективным инструментом для привлечения новых пользователей в игру. Обилие разносторонней информации о пользователях дает возможность точно выбрать целевую аудиторию для показа рекламных объявлений. Можно настроить таргетинг по возрасту, интересам, поведению, демографическим характеристикам.

Работа с блогерами требует тщательного отбора. Критерии должны быть четкими: размер аудитории, процент вовлеченности, совпадение тематики, стоимость интеграции. Не всегда самый популярный блогер приносит лучший результат. Иногда несколько микроинфлюенсеров с узкой специализацией работают эффективнее одного гиганта.

Формат сотрудничества с блогерами может быть разным: обзоры игр, летсплеи, спонсорские интеграции, конкурсы среди подписчиков. Важно, чтобы реклама выглядела органично и не вызывала отторжения у аудитории. Блогер должен искренне интересоваться игрой, иначе результат будет нулевым.

Контекстная реклама и таргетинг

Контекстная реклама остается одним из основных инструментов продвижения игр. Она позволяет показывать объявления пользователям, которые уже интересуются похожими проектами или ищут игры определенного жанра.

Ключевая особенность контекстной рекламы — быстрый результат. В отличие от органического продвижения, которое требует времени, платная реклама начинает приносить переходы сразу после запуска кампании. Это критично для новых релизов, когда важно захватить внимание аудитории в первые недели.

Таргетинг в игровой индустрии имеет свою специфику. Нужно учитывать не только демографические характеристики, но и игровые предпочтения пользователей. Поклонники шутеров вряд ли заинтересуются симулятором фермы. Психотипы игроков тоже играют роль: кто-то любит конкуренцию и PvP, другие предпочитают исследование мира и сюжет.

Ретаргетинг помогает вернуть пользователей, которые проявили интерес к игре, но не совершили покупку. Человек посетил страницу в Steam, добавил проект в список желаемого, но не купил. Ретаргетинговая кампания напомнит ему об игре на других площадках, покажет отзывы, предложит скидку. Эффективность такого подхода может достигать 15-20% конверсии.

Важно тестировать разные креативы и форматы объявлений. Видеореклама обычно работает лучше статических баннеров, особенно для динамичных игр. Геймплейные ролики привлекают больше внимания, чем просто скриншоты.

Работа с игровыми площадками

Steam, Epic Games Store, GOG, консольные магазины — каждая площадка имеет свои особенности и требования. Понимание алгоритмов и правил этих платформ критично для успешного продвижения.

Steam предлагает множество инструментов для разработчиков. Система тегов помогает пользователям находить игры по интересам. Правильный подбор тегов увеличивает видимость проекта в рекомендациях. Страница игры должна содержать качественные скриншоты, трейлер, подробное описание, системные требования. Первое впечатление решает многое.

Отзывы пользователей влияют на видимость игры. Алгоритмы Steam учитывают не только количество отзывов, но и их тональность, полезность, динамику. Игра с большим числом положительных отзывов получает бонус в рекомендациях. Поэтому важно не только создать качественный продукт, но и мотивировать игроков оставлять отзывы.

Ранний доступ стал популярным способом продвижения и монетизации. Разработчики выпускают незавершенную версию игры по сниженной цене, получают обратную связь от сообщества, финансирование для дальнейшей разработки. Это создает вовлеченность и формирует ядро фанатской базы еще до официального релиза.

Распродажи и скидки — обязательный элемент стратегии. Steam проводит сезонные распродажи несколько раз в год. Участие в них может увеличить продажи в десятки раз. Важно правильно рассчитать размер скидки, чтобы не обесценить игру, но и привлечь новых покупателей.

Роль киберспорта в продвижении

Киберспорт превратился в быстро развивающуюся индустрию. Это не просто соревнования, а целая экосистема с профессиональными командами, спонсорами, миллионами зрителей. Для разработчиков игр это открывает уникальные возможности.

Киберспорт предоставляет площадки для рекламы и продвижения. Спонсорские интеграции, логотипы на формах команд, реклама во время трансляций — всё это создает видимость бренда. Причем аудитория киберспортивных мероприятий максимально релевантная: это люди, которые активно играют и следят за индустрией.

Организация собственных турниров — эффективный способ привлечь внимание к игре. Даже небольшие любительские соревнования с призовым фондом могут собрать сотни участников и тысячи зрителей. Это создает шум вокруг проекта, генерирует пользовательский контент, увеличивает время нахождения игроков в игре.

В России работает почти 2,7 тысячи компьютерных клубов на январь 2024 года, что на 17% больше, чем годом ранее. Рынок компьютерных клубов достиг 26 млрд рублей. Это показывает, что офлайн-активности вокруг игр не теряют популярности. Партнерство с клубами может стать дополнительным каналом продвижения.

Возвращение крупных офлайн-мероприятий вроде Игропром и РЭД Экспо создает возможности для прямого контакта с аудиторией. Разработчики могут представить свои игры, получить обратную связь, наладить связи с издателями и другими студиями.

Особенности российского рынка

Российский рынок компьютерных игр демонстрирует устойчивый рост. В 2024 году объем достиг 187 млрд рублей. Расходы российских геймеров выросли на 7,5% и составили 173 млрд рублей. Это говорит о том, что несмотря на экономические сложности, аудитория продолжает тратить деньги на игры.

Российский рынок вырос на 66% с 2009 года. Месячная аудитория российских геймеров составила более 43 млн человек еще по итогам 2015 года. С тех пор она только увеличилась. Более 40% продаж игр в России приходится на многопользовательские онлайн-проекты. Это связано с культурой совместной игры и популярностью киберспорта.

Пиратство остается значительной проблемой. Объем российского рынка пиратских видеоигр в 2024 году достиг 281 млрд рублей, рост составил 13%. Две трети геймеров в стране хотя бы раз устанавливали пиратскую версию игры. Это создает сложности для разработчиков, но и открывает возможности для тех, кто предложит удобные легальные способы доступа к контенту.

Облачный гейминг занимает около 2% российского рынка, но прогнозируется рост до 5-7%. Активные игроки рынка — Ростелеком Игры, VK Play Cloud, Fog Play от МТС — инвестируют в развитие инфраструктуры. Это может изменить модели монетизации и продвижения игр в ближайшие годы.

Специфика российского рынка требует адаптации стратегий. Локализация — не просто перевод текстов, а учет культурных особенностей, менталитета, игровых предпочтений. Работа с местными инфлюенсерами, участие в российских игровых мероприятиях, сотрудничество с локальными издателями повышает шансы на успех.

Чек-лист: пошаговая стратегия продвижения игры

Разработка стратегии продвижения начинается задолго до релиза. Вот ключевые этапы, которые помогут выстроить эффективную кампанию даже с ограниченным бюджетом.

Этап первый: определение целевой аудитории. Сначала нужно выбрать свою ЦА, проанализировать её, понять, что ей нравится, а только потом делать игру. Это фундаментальный принцип современного маркетинга в геймдеве. Ответьте на вопросы: кто будет играть в вашу игру, сколько им лет, где они проводят время, какие игры уже играют, какой у них бюджет.

Этап второй: анализ конкурентов и рынка. Изучите похожие игры: как они позиционируются, какие каналы продвижения используют, какая у них ценовая политика, что пишут в отзывах. Это поможет избежать ошибок и найти незанятые ниши.

Этап третий: создание уникального торгового предложения. Чем ваша игра отличается от конкурентов. Это не обязательно революционная механика. Это может быть уникальный сеттинг, стиль визуала, подход к повествованию. Главное — четко сформулировать и донести до аудитории.

Этап четвертый: выбор каналов продвижения. Исходя из ЦА и бюджета определите приоритетные площадки: социальные сети, где обитает ваша аудитория; игровые площадки для размещения игры; блогеры и стримеры подходящей тематики; игровые СМИ и порталы; сообщества и форумы по вашему жанру.

Этап пятый: создание контент-стратегии. Запланируйте, какой контент будете создавать: геймплейные трейлеры, скриншоты, артворки, девблоги, стримы разработки. Регулярность важнее объема. Лучше публиковать небольшие обновления еженедельно, чем молчать месяцами.

Этап шестой: формирование сообщества. Начинайте собирать аудиторию задолго до релиза. Создайте страницы в соцсетях, Discord-сервер, список рассылки. Вовлекайте будущих игроков в процесс разработки, спрашивайте мнение, проводите голосования. Это создает эмоциональную связь с проектом.

Этап седьмой: работа с прессой и блогерами. За несколько месяцев до релиза начинайте рассылать пресс-релизы и ключи игровым изданиям. Составьте список релевантных блогеров и предложите им опробовать игру. Не ждите, что все согласятся, но даже несколько обзоров создадут первую волну интереса.

Этап восьмой: подготовка к релизу. Оптимизируйте страницу на Steam или другой площадке. Проверьте все элементы: капсулы, скриншоты, описание, теги, трейлер. Запланируйте дату релиза с учетом конкурентов и крупных мероприятий индустрии.

Этап девятый: запуск рекламных кампаний. В момент релиза активируйте платное продвижение. Контекстная реклама, таргетинг в соцсетях, интеграции у блогеров должны работать синхронно. Первые две недели критичны для успеха.

Этап десятый: анализ и оптимизация. Отслеживайте метрики: количество добавлений в wishlist, конверсию в покупки, стоимость привлечения пользователя, отзывы, возвраты. На основе данных корректируйте стратегию. Продвижение не заканчивается на релизе — это постоянный процесс.

Рейтинг агентств продвижения

Многие разработчики предпочитают делегировать маркетинг профессионалам. На рынке работает множество агентств, специализирующихся на продвижении игр. По личным наблюдениям и анализу результатов можно составить рейтинг наиболее эффективных компаний.

На первом месте находится prodvijeniye.ru — агентство с глубокой экспертизой в цифровом маркетинге и специализацией на игровой индустрии. Компания предлагает комплексные решения: от SEO и контекстной рекламы до работы с инфлюенсерами и созданием контента. Их кейсы демонстрируют измеримые результаты и прозрачную отчетность.

Среди других агентств выделяются ADPASS, iConText, MGCom, которые также имеют опыт работы с игровыми проектами. Выбор подрядчика зависит от бюджета, специфики проекта и требуемых услуг. Важно запросить портфолио, пообщаться с менеджерами, понять, насколько агентство погружается в игровую индустрию.

Заключение

Продвижение компьютерных игр превратилось в сложную дисциплину, требующую системного подхода и глубокого понимания аудитории. Времена, когда достаточно было просто выпустить хорошую игру и ждать успеха, прошли безвозвратно. Сейчас даже гениальные проекты могут остаться незамеченными без грамотного маркетинга.

Ключевые принципы успешного продвижения: знание целевой аудитории, выбор релевантных каналов, создание качественного контента, постоянный анализ и оптимизация. Это работает независимо от размера бюджета. Инди-разработчики могут конкурировать с крупными студиями, если делают правильные ставки.

Рынок игр продолжает расти. Объем мирового рынка в 2024 году достиг 187,7 млрд долларов, прогнозируется дальнейший рост. Более 39 тысяч рабочих мест потеряно в индустрии с 2021 года, что говорит о консолидации рынка и повышении требований к профессионализму. В этих условиях качественный маркетинг становится не просто желательным, а необходимым элементом успеха.

Технологии меняются, появляются новые платформы и инструменты. Искусственный интеллект автоматизирует рутинные процессы. Облачный гейминг открывает новые модели распространения. Но суть остается прежней: нужно создать ценность для игрока и донести информацию о ней до нужной аудитории. Кто освоит это искусство, тот и выиграет в конкурентной борьбе.

Директор «Ведьмак 3» примкнул к Cyberpunk 2077

Стало известно, что креативный директор игры «Ведьмак 3» присоединился к разработке другой игры студии CD Projekt RED — экшену Cyberpunk 2077.

Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), который был видной фигурой в польской студии в течении прошлых лет, перешел на должность дизайн-директора игры Cuberpunk 2077. Как сообщает , Томашкевич всегда был неотъемлемой частью команды разработчиков. В игре The Witcher он был страшим дизайнером, а в игре «Ведьмак 2: Убийцы королей» он выполнял сразу несколько ролей — ведущего дизайнера геймплея и дизайнера квестов. Затем во время разработки «Ведьмак 3: Дикая охота», а также обоих дополнений для него, Томашкевич выполнял обязанности креативного директора проекта, а теперь он пришел на помощь разработчикам, трудящимся над Cyberpunk 2077.

Сама же студия CD Projekt RED уверяет поклонников, что разработка идет полным ходом без каких-либо проблем, благодаря талантливым разработчикам, имеющимся в распоряжении компании. Стоит отметить, что в январе появлялась информация о том, что Себастьян Степьен (Sebastian Stepien), являющийся ранее также креативным директором игры «Ведьмак 3: Дикая охота» (The Witcher 3: Wild Hunt), а после занимающий должность директора повествования и постановки в Cyberpunk 2077, оставил польскую команду для работы в Blizzard. Возможно, что Томашкевич был призван, чтобы заполнить пробел в команде разработчиков, оставленный Себатьяном Степьеном.

По информации , недавно студия CD Projekt RED раскрыла, что вновь приедет с игрой Cyberpunk 2077 на конференцию E3 2019, чтобы показать ее игровому сообществу.

Целых 5 игр для Steam предлагают бесплатно

Игрокам на ПК предложили получить бесплатный доступ сразу к 5 разным играм в жанрах на любой вкус. В новой подборке можно найти как экшен, так и шутер или масштабную ролевую игру.

Как сообщает , в игровом сервисе Стим на PC стартовали бесплатные выходные сразу в нескольких проектов различных игровых жанров. Помимо реалистичного шутера Squad, игрокам также доступны такие игры, как экшен на выживание Trapped, экшен-игра Worms W.M.D в известной серии, ролевая игра Disgaea PC и ниндзя-файтинг Naruto to Boruto: Shinobi Striker по известному произведению «Наруто». Получить доступ к любой из понравившихся игр, геймеры на ПК могут совсем бесплатно, перейдя на страницу интересующей игры, нажав кнопку «Играть бесплатно», и установив проект на свой игровой PC.

Список бесплатных игр в Стиме:

  • Squad
  • Trapped 
  • Worms W.M.D 
  • Disgaea PC 
  • Naruto to Boruto: Shinobi Striker

Реалистичный шутер Squad от компании Offworld Industries предлагает динамичные сражения до 100 игроков с использованием различного стрелкового оружия и военной техники. В Trapped игроки отправляются на Аляску, где произошло нечто ужасное, а выжившие пытаются использовать любую возможность, чтобы выбраться. В Worms W.M.D  игроков ждет возвращение культовых боевых червяков от Team 17 с новыми возможностями, картами и графикой. Ролевая игра Disgaea PC предлагает более 50 часов геймплея для одиночного прохождения в ярком мире, полном неординарных персонажей. А в боевом файтинге Naruto to Boruto: Shinobi Striker игроки смогут сразиться друг с другом в роли культовых персонажей.

Сыграть бесплатно во все эти игры геймеры могут до 29 июля, в течение следующих нескольких дней. На все вышеуказанные игры в период действия бесплатных выходных действуют скидки от 33% до 75%, а потому игроки также смогут сильно сэкономить, если решат продолжить свою игру после окончания акции бесплатных выходных. По данным , в игровом сервисе Steam от Valve регулярно проходят подобные акции в самых разных играх, включая популярные ААА-блокбастеры, которые бесплатно дают опробовать всем желающим.

Участник «Своей игры» раскрыл секрет, как побеждать на передаче

Один из частых игроков телепередачи «Своя игра» решил раскрыть секреты своего успеха, а также то, как побеждать и выигрывать на этом интеллектуальном шоу.

34-летний американец Джеймс Хольцхауэр (James Holzhauer) вновь стал участником американской версии передачи «Своя игра» под названием Jeopardy!. В эфире последнего эпизода он снова вышел победителем и теперь еще общий выигрыш достиг отмеки более, чем в 1,1 миллиона долларов (свыше 71 миллиона рублей). Как сообщает , после очередного выигрыша Джеймс решил раскрыть свои секреты, благодаря которым он достигает своих побед. По словам участника игры Jeopardy!, который к тому же является и профессиональным игроком в карты в Лас-Вегасе, для начала он старается выбрать самые сложные вопросы, которые принесут максимальное количество денег. Затем он начинает искать специальный вопрос, который поможет вдвое увеличить накопленные к этому моменту деньги. Таким образом, успех Джеймса Хольцхаузера заключается в агрессивной стратегии по максимальному возможному набору очков с самого начала игры. Отмечается, что остальные игроки, в большинстве случаев начинают отвечать на вопросы за более низкую цену, а уже потом переходят к более сложным.

Стоит также отметить, что Джеймс Хольцхаузер стал вторым игроком в истории передачи Jeopardy!, которому удалось выиграть более одного миллиона долларов. Первым игроком стал Кен Дженнингс (Ken Jennings), который за 74 игры смог выиграть 2,5 миллиона долларов (свыше 160 миллионов рублей). Джеймс Хольцхаузер, в свою очередь, заработал свыше 1,1 миллиона долларов всего лишь за 15 игр. 34-летний участник провел аналогии с покерными турнирами и отметил, что у игроков с большим количеством фишек есть большие преимущества перед остальными. Тоже самое, по мнению Джеймса, происходит и в игре Jeopardy!.

По информации , Джймс Хольцхаузер также раскрыл, что он не был прилежным учеником в школе. Он добавил, что теперь много новой информации получает именно из детских книжек, так как учебники для взрослых, по словам победителя передачи Jeopardy!, зачастую очень сложные.

«Оскар-2019»: полный список всех победителей

В Лос-Анджелесе завершилась 91 церемония вручения наград премии «Оскар-2019», на которой были награждены самые выдающиеся фильмы, а также актеры прошлого года.

Победителем в номинации на главную премию «Лучший фильм» оказалась картина «Зеленая книга», главные роли в которой исполнили такие актеры, как Вигго Мортенсен (Viggo Mortensen) и Махершала Али (Mahershala Ali), который к тому же завоевал награду «Лучший актер второго плана». Как сообщает , лучшим мультипликационным фильмом оказался «Человек-паук: Через вселенные». Лучшим актером был признан Рами Малек (Rami Malek) за главную роль в картине «Богемская рапсодия», а лучшей актрисой стала Оливия Колман (Olivia Colman) сыграв в фильме «Фаворитка». Стоит также отметить, что фильму студии Marvel «Черная пантера» удалось завоевать три статуэтки кинопремии «Оскар-2019».

Полный список победителей премии «Оскар-2019»:

  • Лучший фильм — «Зеленая книга»
  • Лучшая режиссерская работа — Альфонсо Куарон (Alfonso Cuaron) — «Рома»
  • Лучший актер — Рами Малек (Rami Malek) — «Богемская рапсодия»
  • Лучшая актриса — Оливия Колман (Olivia Colman) — «Фаворитка»
  • Лучший актер второго плана — Махершала Али (Mahershala Ali) — «Зеленая книга»
  • Лучшая актриса второго плана — Реджина Кинг (Regina King) — «Если Бил-стрит могла бы заговорить»
  • Лучший монтаж — «Богемская рапсодия»
  • Лучшая операторская работа — Альфонсо Куарон — «Рома»
  • Лучший оригинальный сценарий — «Зеленая книга»
  • Лучший адаптированный сценарий — «Черный клановец»
  • Лучшие визуальные эффекты — «Человек на Луне»
  • Лучшая работа художника — «Черная пантера»
  • Лучший дизайн костюмов — «Черная пантера»
  • Лучший звук — «Богемская рапсодия»
  • Лучший звуковой монтаж — «Богемская рапсодия»
  • Лучший грим и прически — «Власть»
  • Лучшая музыка к фильму — Людвиг Йоранссон (Ludwig Goransson) — «Черная пантера»
  • Лучшая песня к фильму — Shallow — «Звезда родилась»
  • Лучший фильм на иностранном языке — «Рома» (Мексика)
  • Лучший анимационный полнометражный фильм — «Человек-паук: Через вселенные»
  • Лучший анимационный короткометражный фильм — «Бао»
  • Лучший документальный полнометражный фильм — «Свободный подъем в одиночку»
  • Лучший документальный короткометражный фильм — «Точка. Конец предложения»
  • Лучший игровой короткометражный фильм — «Кожа»

По информации , наибольшее количество наград в этом году завоевала картина «Богемская рапсодия», которая победила в 4 номинациях из пяти. Фильмы «Черная пантера», «Рома» и «Зеленая книга» взяли по три статуэтки премии «Оскар-2019».

Команда сериала «Ведьмак» покинула съемки

Стало известно, что вся команда ожидаемого сериала «Ведьмак» от американской компании Netflix покинула съемочную площадку.

Актеры и другие участники съемочного процесса сериала «Ведьмак» от Netflix о Геральте из Ривии публикуют в социальных сетях сообщения с одним и тем же посылом — они покидают площадку, сообщает . Первой в Instagram написала режиссер Шарлотта Брендстром (Charlotte Brandstrom). Она ограничилась одной фразой: «Прощай Будапешт». Она сняла две серии первого сезона «Ведьмак». Как известно фанатам культовой игры «Ведьмак 3: Дикая охота», последние несколько дней шли съемки. Актер Адам Леви (Adam Levy), сыгравший эпизодическую роль, написал более открыто: «Съемки закончены. Спасибо, Netflix». Поклонники книжной саги и экшена The Witcher 3: Wild Hunt стало понятно, что все серии первого сезона сериала «Ведьмак» отсняты.

      Посмотреть эту публикацию в Instagram

Публикация от Adam Levy (@adamlevy0512)24 Апр 2019 в 11:45 PDT

      Посмотреть эту публикацию в Instagram

Публикация от @charlottebrandstrom27 Апр 2019 в 1:21 PDT

Отметился в соцсетях также и актер Ройс Пьерсон (Royce Pierreson), который сыграл чародея Истредд, сообщает . Он сказал, что вся съемочная команда была опечалена тем, что им приходится прощаться после завершения работ над первым сезоном. Однако, он добавил, что актеры и творческая команда гордятся тем, что сделали это. Подобные сообщения оставили операторы и другие участники рабочего коллектива. Ранее фанаты «Ведьмака 3» заметили, что некоторые актеры уже писали, что их съемочные дни закончились, поэтому они раньше других покинули место съемок.

Поклонники книжной саги польского писателя Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski) и культовой игры «Ведьмак 3» надеются, что сериал уже скоро выйдет в стриминговом сервисе Netflix. Однако, впереди еще несколько месяцев монтажа и постпродакшна. Кроме того, съемочная команда может вернуться на площадку, если потребуются досъемки каких-то серий.

Компания Netflix решила снимать сериал «Ведьмак» о Геральте из Ривии на фоне успеха игры «Ведьмак 3». Экшен вышел в 2015 году и за первые 12 месяц был продан в количестве более 10 миллионов копий. Главного героя в сериале сыграл голливудский актер Генри Кавилл (Henry Cavill), который известен зрителям по роли Супермена. Известный также актрисы, воплотившие на съемках трех ключевых женских персонажей: Йеннифэр сыграла Аня Чалотра (Anya Chalotra), Цири —  Фрея Алан (Freya Allan), а Трисс Меригольд — Анна Шаффер (Anna Shaffer).

Журналист не смог пройти Resident Evil 2 и занизил оценку

Популярный западный игровой сайт опубликовал обзор хоррора Resident Evil 2 от журналиста Демон Хэтфилд (Daemon Hatfield), который сумел пройти только половину игры, поэтому поставил низкую оценку.

В своем обзоре на IGN Демон Хэтфилд расхваливал игру за все геймплейные особенности, сюжет и графику, но потом перешел ко второму сценарию прохождения. Как сообщает , в ремейке Resident Evil 2 разработчики оставили два сценария. Второй открывается после полного завершения первого прохождения и запускается. Если первый раз игрок выбрал Леона, то второй раз должен взять Клэр. Хэтфилд что-то напутал в меню игры и вместо запуска второго прохождения с новым сценарием, он начал игру с самого начала, просто сменив персонажа. Из-за этого он дважды прошел первую половину игры.

За это Хэтфилд раскритиковал хоррор в своей рецензии, сообщает . Он упрекнул разработчиков в том, что оба сценария идентичны и повторное прохождение ничего нового не привносит в игровой процесс или в сюжет. Для него это был «облом». Редактор издания через какое-то время после публикации вдруг понял, что Демон Хэтфилд допустил глупую ошибку. Абзац с критикой был зачеркнут, а позже и вовсе удален. Вместо него журналист написал впечатления от второй половины игры. Неизвестно, успел ли он пройти альтернативный сценарий или ему помог кто-то из коллег.

Оригинальная версия обзора Resident Evil 2 завершалась оценкой 8,8 баллов из 10. После прохождения второй половины игры ему оценка показалась не очень справедливой, и он поднял ее до 9.

Resident Evil 2 выйдет 25 января на Xbox One, PS4 и PC.

«Ведьмак 3» получил новейшую графику уровня «Ведьмак 4»

Одна из лучших игр современности «Ведьмак 3» получила новейшую графику с поддержкой технологий следующего поколения, которую будут применятся в таких играх, как «Ведьмак 4».

Пользователь видеосервиса Youtube с ником 1Tech опубликовал геймплейный ролик «Ведьмак 3: Дикая охота», сообщает . В этом видео он показал разницу между классической версией экшена и модификацией ReShade Ray Tracing от разработчика Паскаля Гилчера (Pascal Gilcher), известного под ником Marty McFly. Его проект также называют Screen Space Ray Tracing (SSRT). Мод добавляет в известные игры технологию трассировки лучей в реальном времени (рейтрейсинг) с глобальным освещением (global illumination) и некоторыми другими графическими улучшениями. Благодаря этому в The Witcher 3: Wild Hunt тени и освещение стали гораздо реалистичнее. Некоторые локации это сделало значительно темнее, другие получили более насыщенные краски, а также в большинство случаев тени от разных источников света стали мягче.

Пользователи отметили, что мод с трассировкой лучей (Ray tracing) даже изменил атмосферу некоторых локаций «Ведьмак 3: Дикая Охота», сделав их мрачнее или, наоборот, теплее и солнечнее, сообщает . Кроме того, в экшене улучшились отражения, а некоторые текстуры стали выглядеть реалистичнее. Однако, фанаты приключений Геральта из Ривии обратили внимание, что разработчики The Witcher 3: Wild Hunt хорошо поработали над освещением, из-за чего в некоторых кадрах сложно заметить разницу между оригиналом и модом.

Автор видео поделился со зрителями конфигурацией своего PC. Он играет в «Ведьмак 3: Дикая Охота» на машине с процессором i7-6700K, 16 гигабайтами оперативной памяти и новейшей видеокартой NVIDIA RTX 2080. Он уточнил, что без мода игра выдавала около 120 кадров в секунду. Технология трассировки лучей в реальном времени требовательна к ресурсам системы, поэтому с ReShade Ray Tracing частота кадров упала до 60.

Экшен «Ведьмак 3: Дикая Охота» вышел в 2015 году на PS4, Xbox One и PC. Игра добилась успеха и была продана многомиллионным тиражем. На волне популярности компания Netflix запустила производство сериала «Ведьмак». Его съемки уже завершена, а премьера состоится в конце 2019 года. Роль Геральта из Ривии досталась Генри Кавиллу (Henry Cavill).

Разработчиков GTA 5 хочет купить Sony

В сети появилась информация о том, что компания Sony собирается купить издателя Take-Two, которому принадлежит студия Rockstar Games, разработчики GTA V и Red Dead Redemption 2.

Финансовый портал MarketWatch опубликовал очередной обзор цен на акции разных компаний, среди которых был игровой издатель Take-Two Interactive. Как сообщает , в статье сказано, что был замечен рост стоимости ценных бумаг компании более чем на 5%. Издание связало это со слухами о том, что Sony серьезно рассматривает покупку Take-Two. В качестве источника указывается Джоэл Кулина (Joel Kulina), руководитель отдела торговли технологиями и медиа Wedbush Securities. В его заметках для клиентов была обнаружена данная информация. Геймеров всего мира взбудоражила эта новость, так как Take-Two владеет студией Rockstar Games. Именно эта компания создала Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2 и по некоторым слухам готовит экшен о школьнике Bully 2 и Grand Theft Auto 6.

Эксперты отмечают, что у Sony достаточно финансов для покупки такой крупной компании, сообщает . Однако, на такую сделку японскому бренду придется потратить практически все деньги, что может стать серьезной проблемой. Интересно, что в августе 2018 года появилась другая информация. Согласно слухам, в компании раздумывали о продаже подразделения из сферы кино Sony Pictures. Если корпорация на самом деле найдет покупателя для киностудии, тогда приобретение Take-Two станет реальной возможностью.

Кроме GTA 5 и RDR2 у Take-Two Interactive есть стратегия Civilization VI, спортивные симуляторы NBA 2K19 и WWE 2K19, тактический экшен XCOM 2 и другие проекты. Среди будущих игр ожидаемый фантастический шутер The Outer Worlds от студии Obisidian.

Если Sony купит Take-Two, следующая часть криминального экшена GTA 6 может стать эксклюзивом PS5.

Сгорел Собор Парижской Богоматери Нотр-Дам де Пари и рухнул шпиль

Легендарный собор Парижской Богоматери сгорел. Сильный пожар охватил все здание, из-за чего обрушился главный шпиль собора.

В 19:50 по московскому времени загорелись строительные леса, установленные вокруг собора Парижской Богоматери, сообщает . Огонь очень быстро перекинулся на само здание Нотр-Дам. Загорелась практически вся крыша, которая частично обрушилась. Кроме того, сгорел и главный шпиль парижского собора, падение которого попало на видео.

Пожарные оцепили площадь вокруг собора Парижской Богоматери, сообщает . По словам представителей службы, огонь уже перекинулся на несущие конструкции здания. Это грозит полным обрушением здания. Данных о пострадавших пока нет.

Предположительно пожар как-то связан с нарушением технической безопасности при проведении реставрационных работ, для которых и были установлены строительные леса. Процесс начался еще в прошлом году. Деньги на реставрацию собрала католическая церковь Франции. Официальных данных о причинах пожара пока нет.

Президент Франции Эммануэль Макрон (Emmanuel Macron) уже отменил оставшиеся на сегодня планы. По некоторые информации он планирует лично посетить происшествия.

Пожар продолжает разрушать собор Парижской Богоматери, а эксперты уже начали высказываться на тему его восстановления. Представитель ответственных за реставрацию собора попечителей Мишель Пико (Michel Picot) заявил, что работы по реставрации стартовали в прошлом году с расчетом на десять лет. Учитывая разрушения из-за пожара, он прогнозирует восстановление Нотр-Дама тоже за десть лет, но уже с удвоенными усилиями. Пико также переживает, что если пожар в ближайшее время не потушат, может рухнуть колокол. Это нанесет сильный ущерб. Профессор архитектуры Орацио Камп (Orazio Camp) из римского университета «Сапиенца» тоже оказался оптимистичнее. По его словам, на восстановление уйдет не меньше 5 лет. В министерстве внутренних дел Франции смотрят на ситуацию гораздо пессимистичней. Представитель ведомства заявил, что Нотр-Дам-де-Пари спасти уже скорее всего не удастся.

Собор Парижской Богоматери Нотр-Дам де Пари — один из символов Парижа и Франции. Строительство собора проходило с 1163 по 1345 год.

Геймерам собор Парижской Богоматери знаком по экшену «Assassin’s Creed: Единство» (Assassin’s Creed: Unity). События игры развиваются в Париже, поэтому и игроков есть возможность взглянуть на Нотр-Дам со стороны, а также взобраться на его самую высокую точку.